| 专业 | 编号 | 课程名称 | 课时 | 主要内容 | 课程目标 |
| 游戏开发基础 | GC4-S101 | 游戏策划基础 | 40 | 游戏概述及产业环境,游戏本质分析,构思创意与文档编写,设计故事情节、游戏任务、游戏元素等。 | 了解电子游戏发展的历史、现状,以及未来的游戏行业前景。系统掌握目前国内各游戏公司中游戏策划相关工作方式与方法。 |
| GC4-S102 | 游戏架构设计 | 32 | 策划游戏各项要素如职业与技能、规则、平衡、 AI 设计、界面与操作功能、游戏系统设计等。 | 全面了解游戏策划概念和整体思路,掌握游戏策划相关工作细节,能够开发简单游戏策划案。 |
| GC4-S103 | 游戏策划实战开发 | 36 | 游戏关卡概述、关卡实战、游戏运营及电子游戏活动策划、案例分析。 | 利用关卡编辑器进行游戏关卡设计,将所学关卡设计理论与实践结合,掌握关卡编辑工具的使用,体验实际开发流程。 |
| 合计课时 | | 108 | | 成为合格的游戏策划、架构设计师并对游戏的美术、程序方面进行初步的了解。 |
| 游戏美术 设计 | GC4-S201 | 游戏原画造型基础 | 72 | 素描基础:素描几何体、素描静物、石膏头像、艺用人体解剖、速写。原画基础:角色原画创作、场景原画创作。 | 初步掌握素描理论与表现技法(石膏像、头像、人体结构、速写),有一定的造型能力,能独立完成游戏原画创作。 |
| GC4-S202 | 游戏原画色彩基础 | 48 | Photoshop CS2 操作、原画上色、色彩理论与表现技法。 | 熟练掌握 Photoshop CS2 软件,熟练运用色彩理论,熟悉原画制作流程,完成游戏原画。 |
| GC4-S203 | 游戏像素图设计 | 80 | 手机像素图制作技术、网络游戏界面制作,了解游戏 UI 设计。 | 掌握像素图制作技术,理解抽象图形,掌握基本设计能力。 |
| GC4-S204 | 游戏道具设计 | 72 | 3ds Max 8.0 基础操作,游戏道具制作。 | 熟练掌握 3ds Max 8.0 软件,掌握初级建模和贴图方法。 |
| GC4-S205 | 游戏场景设计 | 72 | 辅助建筑创建,主要建筑创建,虚拟游戏场景实现, Zbrush2.0 初级运用,灯光烘培技术的运用。 | 掌握游戏场景制作技术,完成三维游戏场景,掌握游戏场景设计,完成场景整合。 |
| GC4-S206 | 游戏角色设计 | 72 | 角色 ( 男女 ) 、怪兽、 Zbrush2.0 高级运用,法线贴图制作, Bodypaint3d_r2 使用。 | 熟练使用 Zbrush2.0 软件完成法线贴图制作,掌握角色布线法则和游戏角色制作技能。 |
| GC4-S207 | 游戏动画制作 | 72 | 运动理论, Character studio 骨骼动作实现, Bone 骨骼动作实现, Character studio 与 Bone 骨骼搭配使用。 | 完成三维游戏角色动作的制作,掌握游戏动画设计、动作理论技能。 |
| GC4-S208 | 游戏特效制作 | 48 | 特效实现, Combustion4.0 与 Particle Illusion3.0 的使用,特效编辑器。 | 掌握特效制作技巧,完成特效创作,熟练使用特效编辑器。 |
| GC4-S209 | 游戏美术实战开发 | 64 | 原画创作,场景实现,角色实现,特效实现,地图编辑器,游戏模拟。 | 完成完整的三维游戏美术作品,可以作为体现实力的应聘作品,掌握游戏美术设计的综合技能,能够完成游戏美术设计项目开发任务。完成两个项目任务。 |
| 合计课时 | | 600 | | 成为合格的游戏原画设计师、游戏角色设计师、游戏场景设计师、游戏动画设计师、游戏界面设计师以及特效师。 |
| 游戏程序开发 | GC4-S301 | 手机游戏 Java 语言基础 | 72 | Java 基本数据类型,流程控制,数组, Java 面向对象编程,异常处理, Java 数据结构与算法 Java 核心 API , Java 多线程技术 Java I/O 技术 ,Java 网络编程。 | 深入系统地学习 Java 编程,为手机游戏开发和网络游戏开发打下坚实基础;完成该课程后,学员将达到 Sun 认证的 Java 程序员水平。 |
| GC4-S302 | J2ME 手机游戏开发技术 | 72 | J2ME/MIDP 体系机构, MIDP1.0 低级用户界面 MIDP 高级用户界面, RMS 数据存储 GCF 网络框架 ,MIDP2.0 游戏开发, 3D 手机游戏开发,手机多媒体编程,手机网络游戏开发, Nokia/SE 等特定厂商 API 与模拟器。 | 掌握手机游戏开发的每个技术点,通过大量的实际案例学习,系统掌握 J2ME 手机游戏开发技术,具备熟练运用 J2ME 开发手机游戏的技能。 |
| GC4-S303 | 手机游戏实战开发 | 64 | 手机游戏项目设计,各种类型手机游戏案例深入剖析,移动联通手机游戏规范,手机游戏项目实际开发。 | 综合运用各种 J2ME 游戏开发,通过剖析成功案例和自己的项目实战,达到手机游戏企业手机游戏开发工程师的岗位要求。 |
| GC4-S401 | 网络游戏开发基础 -C++ 程序设计 | 72 | C++ 、数据结构和算法基础。 | 为网络游戏开发打下较为坚实的语言基础,掌握一定的编程和调试技巧,掌握简单游戏的开发逻辑以及游戏中的数据结构和常用算法。 |
| GC4-S402 | 网络游戏开发 -Windows 程序设计 | 72 | Windows API 的使用, MFC 的使用和其在工具开发中的应用。 | 掌握 Windows 编程基本概念,可以在 Win32 和 MFC 编程框架下开发简单小型二维游戏,可以使用 MFC 开发较复杂的界面。 |
| GC4-S403 | 网络游戏开发 -DirectX | 72 | 基本图形学、数学算法,详细介绍 DirectX API 的使用和游戏中各种基本效果的实现方法。简单介绍游戏引擎。 | 能熟练使用 DirectX API 进行编程,掌握基本的计算机图形学算法,能够应用相应的算法和数据结构开发中小型的 3D 演示。 |
| GC4-S404 | 网络游戏开发-高级应用 | 72 | 3D 游戏引擎中各个模块的实现原理,基本的人工智能、物理算法在游戏中的应用。详细讲解服务器端和数据库技术。 | 掌握 DirectX 在游戏中的高级应用,了解游戏引擎的基本组成及各模块的基本实现方法(物理、 AI 、网络等)。 |
| GC4-S405 | 网络游戏开发 --HLSL | 32 | 计算机图形学发展史、显卡编程在游戏中的应用。简单介绍 HLSL 语言的使用。 | 掌握 HLSL 基本语法,掌握一定的 Shader 算法。对显卡硬件有一定了解。 |
| GC4-S406 | 网络游戏实战开发 | 72 | 计算机图形学发展史、显卡编程在游戏中的应用。简单介绍 HLSL 语言的使用。 | 综合运用 C++ 、 Windows API 、 DirectX 、物理、数学、 AI 、网络等知识,开发一个完整的游戏 DEMO 。 |
| 合计课时 | | 600 | | 成为合格的手机游戏程序员、网络游戏客户端程序员,游戏程序开发工程师。 |
| 职业素质培养 | GC4-S501 | 拓展与职业素质培养 | 40 | 心态、沟通、礼仪,团队合作,应聘技巧,就业指导。 | 增强学员自信心,掌握职业礼仪、沟通技巧、面试、应聘等就业技巧,增强学员就业竞争力。 |